براي يک مشت اضافات

هيچ وقت براي احيا و بازسازي يک عنوان موفق و پر طرفدار کلاسيک دير نيست. راهي سخت و پر خطر، اما پر وسوسه و خاطره انگيز. در طول ساليان، همگام با تغييرات سريع و رفت و آمد نسل هاي مختلف فناوري، سازندگان بازي هاي کامپيوتري و شرکت هاي بزرگ که قدمتي طولاني در اين صنعت داشته اند، ناگزير به تغيير، جهش، تکامل يا سقوط در به
شنبه، 2 بهمن 1389
تخمین زمان مطالعه:
موارد بیشتر برای شما
براي يک مشت اضافات

براي يک مشت اضافات
براي يک مشت اضافات


 





 
هيچ وقت براي احيا و بازسازي يک عنوان موفق و پر طرفدار کلاسيک دير نيست. راهي سخت و پر خطر، اما پر وسوسه و خاطره انگيز. در طول ساليان، همگام با تغييرات سريع و رفت و آمد نسل هاي مختلف فناوري، سازندگان بازي هاي کامپيوتري و شرکت هاي بزرگ که قدمتي طولاني در اين صنعت داشته اند، ناگزير به تغيير، جهش، تکامل يا سقوط در به روز رساني عناوين کلاسيک خود شده اند. کم بوده اند سازندگاني که با شناخت کامل عناصر سرگرمي و تسلط بر نقاط قوت ساخته هاي خود و همچنين آگاهي از دانش و نياز روز مخاطبين، موفق به گذر از ديوار زمان و ساخت ادامه هايي نو و کماکان جذاب براي بازي هاي خود شده باشند. آدم هاي جديد، نيازهاي جديدي دارند. ديگر ناممکن است بتوان با ترفندهاي پانزده يا شانزده سال پيش توفيقي در سرگرم کردن آن ها به دست آورد. بازي کننده هاي امروزي، فناوري روز را طلب مي کنند و سازندگان محصولات و بازي هاي کامپيوتري را مجبور مي کنند تا کالايي بيشتر و افزون تر براي آن ها فراهم کنند. سبک مبارزه اي از سبک هاي بسيار قديمي و آشناي بازي هاي کامپيوتري است. با بازگشت به ساليان دهه نود ميلادي، مي توان عنوان هاي فراواني از اين سبک را يافت. نمونه هايي که اغلب مشهور و پر طرفدار هستند. در ميان عنوان هاي کلاسيک اين سبک مي توان به Street Fighter، King of Fighter، Samurai Sprits و Mortal Kombat اشاره کرد. بازي هايي که اغلب توسط تيم هاي ژاپني طراحي و توليد شده و طي ساليان گذشته، ده ها نسخه از هر کدام روانه بازار شده است. با تغيير نسل بازي هاي کامپيوتري از 2D به 3D، عناوين قديمي و کلاسيک دچار شوکي چندين ساله شدند و بازار در استيلاي بازي ها و اسم هايي جديد مانند Tekken قرار گرفت. شاهکارهايي که حاصل تخيلات بازي سازان و طراحاني مدرن تر بودند. طي همين ساليان و به مرور، سبک مبارزه اي دچار افتي چشمگير شد. با شيوع بازي هاي آنلاين، نقش آفريني ها و اول شخص هاي مدرن، به تدريج بازار بازي هاي مبارزه اي رو به کسادي گذاشت و تنها کارکرد آن ها استفاده از نامي بزرگ و خاطره انگيز براي خبرسازي و فعاليت هاي مارکتينگ بود. در اين بين بودند معدود عناويني هم که کماکان موفق و درآمد زا بودند.
دو سال پيش شرکت ژاپني کپکام، خبر از بازسازي يک کلاسيک بي نظير و کم مانند داد. Street Fighter که از اولين و جريان سازترين بازي هاي سبک مبارزه اي در تاريخ بازي هاي کامپيوتري به شمار مي آيد، هدف اين بازسازي بود. مطرح شدن و سر زبان افتادن همين دو کلمه يعني Street و Fighter کافي بود تا حجم زيادي از توجهات و اخبار رسانه ها را متوجه خود کند. درست مثل اين که بيست سال بعد کسي بخواهد فيلم پدرخوانده را دوباره سازي کند! هواداران قديمي مثل ما که دوران مشخص و خاطره انگيزي از کودکي خود را با اين بازي سر کرده بودند و امروزي ها که از اين اسطوره فقط يک نام شنيده بودند، همه و همه کنجکاو و پيگير شدند. سرانجام سال گذشته کپکام اين کلاسيک را مدرن کرد و دوباره به ميان بازي کننده ها بازگرداند. برخلاف بسياري از بازسازي هاي ناموفقي که طي ساليان اخير از عنوان هاي کلاسيک انجام شده است، کپکامي ها هنرمندانه و زيرکانه، يک بازي تمام عيار و دلچسب را عرضه کردند و از وظيفه به فلاکت نکشاندن يک عنوان موفق، سربلند بيرون آمدند.Street Fighter IV با حجم بالايي از تبليغات و بسترسازي ها، قدم به بازار گذاشت و نمود موفقي در جلب رضايت کاربران، طرفداران و سرمايه گذاران داشت. ما نيز گرچه دير ولي به بهانه انتشار نيم نسخه اي جديد از اين بازي با نام Super Street Fighter IV به بررسي اين بازي پرداخته ايم.
Street Fighter IV با سبک گرافيکي منحصر به فرد، جذاب و هنرمندانه، طراحي شخصيت عالي، بخش آنلاين و چندين نفره بسيار سرگرم کننده، توانست امتيازهايي فوق العاده را از منتقدان و رسانه هاي معتبر به دست آورد. ماه گذشته، کپکام نسخه کامل تري از بازي با نام Super Street Fighter IV را روانه بازار کرد. سياست کپکام در انتشار نسخه اي جديد، هنوز موضوع بحث و جدل در بسياري از محافل است. در شرايط بازار کنوني که توليد کنندگان به توليد و فروش محتواي قابل دانلود يا DLC رو آورده اند و سعي دارند با اين سياست، بخشي از سرويس هاي اضافي و جذاب را با قيمتي کمتر و فقط براي مخاطب واقعي توليد کنند، کپکام تمام تغييراتي را که مي توانست در قالب يک DLC پانزده يا شانزده دلاري و در حد يک فايل تکميلي صد مگابايتي به مخاطبين عرضه کند، به شکل يک عنوان جديد با قيمتي معادل دو سوم نسخه اصلي روانه فروشگاه هاي بازي کرد.به گفته مقامات اين شرکت، SSF IV فرصتي است کم خرج تر براي آن هايي که نتوانسته اند SF IV را تجربه کنند؛ اين بار با متعلقات و امکاناتي بيشتر. از سويي هواداران پر و پا قرص اين بازي، هزينه دوباره را نمي پذيرند و به تصميم کپکام خرده مي گيرند. شايد نگاهي به فعل و انفعالات صورت گرفته در نسخه جديد، بهترين راه براي قضاوت باشد.

براي يک مشت اضافات

براي يک مشت شخصيت
 

اولين تغيير وقتي خودنمايي مي کند که به منوي انتخاب شخصيت وارد مي شويد! در SSF IV ده شخصيت جديد به بازي اضافه شده اند که اگر اشتباه نکنم، هفت يا هشت عدد از آن ها را در نسخه هاي قديمي و کلاسيک بازي مانند SF III يا SF Alpha ملاقات کرده ايم و دو تا از آن ها جديد هستند و براي اولين بار پا به مبارزات خياباني مي گذارند. به اين ترتيب، از همان لحظه اول اجراي بازي، 35 شخصيت به صورت کامل قابل انتخاب هستند و ديگر لازم نيست براي قابل انتخاب شدن تعدادي از آن ها، به پشت سر گذاشتن مراحل و نيم بازي ها بپردازيد. براي بسياري از طرفداران قديمي که اغلب شخصيت هاي مورد علاقه و حرفه اي خود را دارند، ارتباط برقرار کردن با شخصيت هاي جديد سخت تر است و ترجيح آن ها بازي با همان شخصيت هاي تخصصي خود است. پس اگر از بازيکن هاي قديمي SF IV باشيد، چند ساعت يا چند روزي با شخصيت هاي جديد سر و کله خواهيد زد و بعد بي شک به همان گزينه هاي قديمي خود باز مي گرديد. اما عجله نکنيد! بازگشت به شخصيت هاي قديمي به معني بازگشت به SF IV نيست، زيرا طراحان به ايجاد تغييرات و به روزرساني هايي در شخصيت هاي قديمي دست زده اند.در شماره قبل، بازي از نظر تعادل شخصيت ها دچار نقايصي بود و به قول بازيکن هاي حرفه اي، شخصيت مرده خور در آن کم نبود! اين نقص جذابيت بازي دو يا چند نفره را مي کاست و بازي کننده ها را در انتخاب شخصيت ها محدود مي کرد. در SSF IV حرکات، چندضربه ها و ميزان قدرت و آسيب ضربات بعضي از شخصيت ها مورد بازنگري قرار گرفته است و تعادل بين آن ها براساس نظم منطقي تري شکل داده شده است. کافي است دوري کوتاه با Sagat يا Ryu در خيابان ها بزنيد تا متوجه اين تغييرات شويد.

براي يک مشت ميان پرده
 

عجيب و شايد مسخره است که بخواهيم روند داستاني منظم و منسجمي را در دل يک بازي مبارزه اي بگنجانيم. هيچ بازي مبارزه اي در طول تاريخ چيزي به اسم داستان نداشته است! داستان اين قبيل بازي ها بيشتر شامل تعدادي ميان پرده در مورد شخصيت هاي مختلف است که در قسمت هايي کوتاه و گذرا، درگير شخصيت هاي ديگر مي شود. در SSF IV، سازندگان طول و تفسيرهايي به اين ميان پرده ها داده اند و سعي کرده اند جذابيت هايي براي مخاطبين خود از نظر داستاني و بصري به وجود آورند. وقتي نه يا ده ساله بودم حتي يک فريم از اين ميان پرده ها را از دست نمي دادم و براي چند ثانيه دموي اضافي، ساعت ها بازي مي کردم. اين روزها عادات قبل را ندارم! البته اگر بخواهم رو راست باشم، هنوز دوست دارم محيط هايي جديد و پس زمينه هايي متفاوت را تجربه کنم. در SSF IV طراحان اين لطف را به هواداران قديمي کرده اند و براي مبارزه ها و شخصيت ها محيط هايي جديد طراحي کرده اند. اين محيط ها آنقدر جذاب هستند که جاي خود را در دل شما باز کنند.

براي يک مشت آنلاين
 

بزرگ ترين و جذاب ترين تغييرات به وجود آمده در SSF IV، مربوط به قسمت آنلاين آن مي شود. به طور ذاتي، امکان بازي چند نفره در سبک مبارزه اي، لازم و جذاب است. با پيشرفت فناوري و امکان بازي آنلاين، مي توان ساده و راحت با شخصي ديگر در آن سوي دنيا به بازي و مبارزه پرداخت. در SSF IV اين سبک از بازي نفس گير و جذاب است. در SSF IV بخش هايي مانند مبارزه دو به دو، سه به سه و همين طور چهار به چهار نيز به قسمت آنلاين اضافه شده است. همچنين يک حالت جديد به نام Endless Battle نيز در بازي گنجانده شده که دمار از روزگار انگشتان شما در مي آورد. اگر با کنسول خود مشکل اتصال به اينترنت را نداريد يا از PS3 استفاده مي کنيد، حتماً حالت چند نفره را آزمايش کنيد. در SSF IV هر بازيکن داراي يک مقام جهاني در جدول بازي کننده ها است. اين مقام يا Rank با بازي کردن بيشتر و پيروزي هاي بيشتر، ارتقا مي يابد و بازيکن را در جايگاه بهتري از جدول قرار مي دهد. با اتصال به شبکه اينترنت و ورود به بخش چند نفره، هميشه افرادي براي زورآزمايي انتظار شما را مي کشند. متأسفانه SSF IV براي اجراي روان به اتصالي با کيفيت بالا نيازمند است. در بازي هاي مبارزه اي که همه چيز در لحظه تعريف مي شود، يک لحظه مکث و تأخير کافي است تا شما را به يک بازنده تبديل کند.
اگر تجربه يک بازي مبارزه اي را دوست داريد و از سويي هنوز فرصت نکرده ايد SF IV کنار بگذاريد. يک بازي کامل و مهيج که نفس هر بازيکني را به شماره مي اندازد. نسخه جديد کامل تر است و شما را مجبور به خريد يا نصب نسخه قبلي نمي کند.
منبع:نشريه عصر شبکه، شماره 107.



 



ارسال نظر
با تشکر، نظر شما پس از بررسی و تایید در سایت قرار خواهد گرفت.
متاسفانه در برقراری ارتباط خطایی رخ داده. لطفاً دوباره تلاش کنید.
مقالات مرتبط
موارد بیشتر برای شما
دیه در نظام حقوقی: مفهوم، محاسبه و چالش‌ها
دیه در نظام حقوقی: مفهوم، محاسبه و چالش‌ها
حکایت حاج علی بغدادی و تشرفش به امام زمان (عج)
حکایت حاج علی بغدادی و تشرفش به امام زمان (عج)
بررسی بالا رفتن آمار طلاق توافقی در جامعه
بررسی بالا رفتن آمار طلاق توافقی در جامعه
مهمترین توصیه امام خمینی به جوانان چیست؟
مهمترین توصیه امام خمینی به جوانان چیست؟
نام های قیامت در قرآن
نام های قیامت در قرآن
واکنش سخنگوی دولت به تحولات اخیر سوریه
play_arrow
واکنش سخنگوی دولت به تحولات اخیر سوریه
کاروان امنیتی نتانیاهو به سمت دادگاه تل‌آویو برای بازجویی
play_arrow
کاروان امنیتی نتانیاهو به سمت دادگاه تل‌آویو برای بازجویی
بازگشت اعتماد به نفس به ملت ایران یکی از دستاوردهای انقلاب اسلامی است
play_arrow
بازگشت اعتماد به نفس به ملت ایران یکی از دستاوردهای انقلاب اسلامی است
کارشناس برنامه شبکه افق صداوسیما: ایران را رهبر محور مقاومت می‌دانند؛ در جنگ با اسرئیل زدیم و خوردیم!
play_arrow
کارشناس برنامه شبکه افق صداوسیما: ایران را رهبر محور مقاومت می‌دانند؛ در جنگ با اسرئیل زدیم و خوردیم!
گزارش متفاوت و خبرساز صداوسیما با عنوان «چرا ایران مانع رفتن بشار اسد نشد؟»
play_arrow
گزارش متفاوت و خبرساز صداوسیما با عنوان «چرا ایران مانع رفتن بشار اسد نشد؟»
نتانیاهو: جولان بخش جدایی‌ناپذیر از اسرائیل باقی خواهد ماند
play_arrow
نتانیاهو: جولان بخش جدایی‌ناپذیر از اسرائیل باقی خواهد ماند
دیدار احمد جولانی با نخست وزیر دولت سابق برای هماهنگی انتقال قدرت
play_arrow
دیدار احمد جولانی با نخست وزیر دولت سابق برای هماهنگی انتقال قدرت
ابومحمد الجولانی کیست؟
play_arrow
ابومحمد الجولانی کیست؟
یارانۀ پردرآمدها حذف می‌شود
play_arrow
یارانۀ پردرآمدها حذف می‌شود
چرا مردم سوریه از رفتن بشار اسد خیلی خوشحال شدند؟
play_arrow
چرا مردم سوریه از رفتن بشار اسد خیلی خوشحال شدند؟