GHOSTBUSTERS زماني براي شکار ارواح
نويسنده: ياشار ذولفقاريان
دهه 80 ميلادي را مي توان از ديدگاه هاي مختلف بررسي کرد؛ اما از ديد يک کودک، اين دوره يعني نينتندو، سريال تبديل شوندگان (Transformers)، لاک پشت هاي نينجا و فيلم هاي شکارچيان ارواح. اين بخش از دهه 80 به نوعي در چند سال اخيرحيات دوباره يافته است. نيتندو بار ديگر پول درو مي کند، تبديل شوندگان و TMNT در قالب فيلم هاي جديد بازگشته اند و حتي کارتوني چون GIJoe به فيلم تبديل شده و به زودي اکران مي شود. در اين ميان سري شکارچيان ارواح (Ghostbusters) سرنوشتي متفاوت و پرتلاطم تر از بقيه داشته است. نزديک 2 سال پيش يک شرکت اروپايي به نام ZootFly، تصاوير و دمويي از يک بازي مرموز به نام Time o پخش کرد که بسياري آن را بازگشت شکارچيان ارواج دانستند. عنواني با يک نيويورک کابوس وار و متفاوت که توجه بسياري را به خود معطوف کرد؛ اما به سرعت مشخص شد سازندگانش هيچ گونه جوازي از صاحبان حقوق فيلم هاي اصلي يعني کلمبياپيکچرز (زيرشاخه Sony Pictures) دريافت نکرده اند و مجبور به کنار گذاشتن پروژه شدند. Time o به تجسمي از دنيا موازي (اشاره شده در فيلم ها) تبديل شد که به جايي فراتر از يک Tech Demo نرسيد.
مدتي گذشت و ناگهان Activision و Sierra از يک بازي رسمي و لايسنس شده Ghostbusters پرده برداري کردند. Terminal Reality استديوي سازنده Saints Row و Blood Rayne وظيفه ساخت بازي را بر عهده داشت و بازيگران فيلم اصلي هم صداي خود را به همتايان مجازي شان در بازي قرض دادند. هم چنين وقتي دن آيکورد (Dan Aykroyd) اعلام کرد اين بازي Ghostbusters3 و جانشين فيلم سوم خواهد بود و خودش به همراه هرودلدرميس (Harold Ramis) داستان بازي را به رشته تحرير درآورده اند، توجه سينما دوستان و علاقمندان 2 فيلم نخست به بازي جلب شد؛ چرا که فيلمنامه Ghostbusters اصلي را نيز سال ها پيش اين دو نوشته بودند. شکارچيان ارواح به همراه قطعه آهنگ معروف شان بازگشته بودند و موفقيت دهه 80 آماده ي تکرار بود که ناگهان با ادغام Activision و Vivendi، دنياي بازي به لرزه درآمد. شکل گيري Activision Bizzard تبعات گوناگوني به همراه داشت که از مهم ترين شان، کنار گذاشته شدن بسياري از پروژه هاي زيردست Sierra بود.
در اين ميان بي ناشر شدن دو بازي Ghostbusters و 50Cen:BOS که فروش خوبي براي شان پيش بيني مي شد، بسياري را متعجب کرد. ناشران رقيب فرصت را غنيمت شمرده و يکي يکي پروژه هاي سابق Activision را به چنگ آوردند و شکارچيان ارواح هم از خانه Atari سردرآورد؛ جايي که به آن ها 6 ماه وقت اضافه براي بهتر کردن بازي داده شد.
داستان بازي 2 سال بعد از وقايع فيلم دوم و در دهه 90 به وقوع مي پيوندد. يک عضو پنجم (بازيباز) به تيم شکارچيان ارواح اضافه شده و آنها اکنون به يک نهاد قانوني و نيمه دولتي تبديل شده اند.
والترپک (Walter Peck) که سال ها پيش قصد اثبات غيرقانوني بودن کار آنها را داشت؛ اکنون به سرپرست شان بدل شده و بايد با هزينه هاي سرسام آور تخريب حاصل از مأموريت هاي شکارچيان دست و پنجه نرم کند. رفت و آمد ارواح بار ديگر در شهر زياد شده و به نظر مي رسد با بازگشت Gozer ارتباط داشته باشد. اگر از طرفداران فيلم هاي اصلي باشيد مطمئناً پک و Gozer را به ياد مي آوريد؛ اما اين دو تنها عناصر بازگشته از فيلم نيستند و Terminal Reality اشاره هاي ريز و درشت فراواني به فيلم هاي اصلي کرده و بسياري از موجودات آشنا چون Stay Puft Marshmallow Man غول پيکر هم باز خواهند گشت.
مکانيزم اصلي گيم پلي در Ghostbusters يک شوتر سوم شخص آشنا است که با تجهيزات عجيب و غريب قهرمانان داستان مخلوط شده؛ مثلاً براي عمل معادل Reload، بايد با فشردن کليد مربوط، در Proton Pack را باز کرده و آن را به سرعت خنک کرد. انواع اسلحه ها هم در واقع انواع ليزرها و اشعه هاي متفاوت هستند که طي بازي به دست مي آيند. حرکت، هدفگيري و تيراندازي مانند ساير بازي ها انجام مي شود؛ اما در مبارزات از گلوله واره خبري نيست و همه دشمنان (ارواح) هم به سادگي با اسلحه هاي موجود نابود نمي شوند. ارواح قوي تر که Ethereal محسوب مي شوند، ناميرا بوده و تنها مي توان به کمک تله آنها را شکار کرد. براي اين منظور قهرمان يا قهرمانان بايد با اشعه مخصوص، شبح مورد نظر را گرفته و با کشاندن و کوبيدنش به در و ديوار اشيا گوناگون، وي را موقتاً بي هوش کرده و سپس به داخل تله بياندازند. اين عمل حرکت و پرتاب در نسخه Wii به کمک هدايت Wii-Mote و در نسخه PS3 به کمک حرکت دادن Sixaxis انجام مي شود. البته نسخه Wii را استديوي Red Fly ساخته و روندي متفاوت تر با نسخه هاي اصلي و کار Terminal Reality دارد.
در نسخه Terminal Reality به لطف تکنولوژي فيزيک بازي موسوم به Velocity Engine، انواع اشيا و عناصر پر تعداد حاضر در هر محيط همواره به بازيباز، ليزر او، ارواح متحرک و يکديگر واکنشن دقيق نشان داده و به ويژه در هنگام کوبيدن و تعقيب ارواح Ethereal، شلوغي جالبي به پا مي کنند. تقريباً تمام اشيا و مدل هاي ديده شده در هر صحنه واکنش پذير (Interactive) کار شده اند و آماده تخريب و ايجاد خسارت بيشتر هستند. عنصري که نه تنها صورت حساب هاي جبران خسارت فرستاده شده براي ويليام پک را سنگين تر مي کند؛ بلکه به نوعي در روند بازي و جمع آوري Achievementها و Trophyها نقش دارد. دشمنان بازي هم از اشياي اطراف و محيط براي حمله استفاده مي کنند که البته فعلاً بيشتر Script شده به نظر مي رسد، اما با اين وجود تماشاي روحي که کتاب باز شده را به صورت خفاش به سوي بازيباز مي فرستد؛ خالي از لطف نيست. عنصر مهم ديگر که از فيلم وارد بازي شده، نوار PKE (Psycho Kinetic Energy) است که جنبه اي نيمه ماجرايي و معمايي به بازي داده و به کمک آن مي توان به نوعي شکار سرنخ به سبک فيلم ها يا قهرمانان بازي هاي Condemned پرداخت. انواع رد روح و عناصر ديگر در مراحل ديده شده و براي شکار اين ارواح آشوب گر بايد از اين نوار PKE و ساير امکانات داخل کوله پشتي قهرمان که هنوز کامل مشخص نشده اند، کمک گرفت.
قوانين و ضوابط مربوط به شکار شبح مانند ضرورت پرهيز از برخورد ليزرها نيز بايد رعايت شوند. متأسفانه با وجود تيمي کارکردن شکارچيان به نظر مي رسد از Co-op خبري نيست. هدايت 2 يا 3 يار ديگر را هوش مصنوعي (AI) بر عهده دارد و تيم سازنده قول عملکرد خوب و منطقي از سوي اين بارهاي مجازي را داده که بايد ببينيم در نهايت چقدر مي تواند در تحققش موفق عمل کند.
به لطف موتور گرافيکي Terminal Reality يعني Infemal Engine، گرافيک بازي عموماً طبيعي و زيبا از آب درآمده است. مدل هاي شخصيت ها بسيار شبيه نمونه هاي سينمايي و البته همانند دهه 80 اوايل دهه 90، جوان کار شده اند. محيط هاي داخلي نيز شلوغ طراحي شده و افکت هاي نابودي و تخريب بازي مناسب به نظر مي رسند. از جلوه هاي ويژه تماشايي بازي نيز که به شدت يادآور افکت هاي دو فيلم شکارچيان ارواح هستند؛ نبايد گذشت. بسياري از لوکيشن هاي معروف فيلم هم چون کتابخانه عمومي شهر نيويورک بازگشته اند و بيشتر باس ها (Boss) و نيمه باس هاي بازي هم از ميان هيولاهاي آشناي فيلم اصلي انتخاب شده اند.
تماشاي Stay Puft Marshmallow Man غول آسا در حال تخريب ساختمان هاي بزرگ و فرار از دست وي که تاکنون لحظاتي از آن نمايش داده شده، مطمئناً به يکي از سکانس هاي به ياد ماندني بازي تبديل خواهد شد؛ اما فراموش نکنيم جذابيت اصلي شکارچيان ارواح در طنز خاص آن و ارتباط 4 شکارچي روح نهفته است. هدف سازندگان اين است که هر چند ثانيه يک بار، يک اتفاق سرگرم کننده، با مزه يا ترسناک رخ دهد و حضور فيلمنامه نويسان اصلي مي تواند به تحقق اين مهم کمک شاياني کند، ولي هنوز جاي نگراني وجود دارد. گرافيک بازي گرايشي طبيعي و واقع گرايانه دارد؛ اما همين عنصر حداقل در دموهاي اوليه و صحنه هاي سينمايي (Cut-Scene) نمايش داده شده حسي مصنوعي و عروسکي به تمام شخصيت هاي فيلم داده است که با انيميشن هاي نه چندان خوب تشديد مي شود. برخي ديالوگ ها هم ممکن است سريع تکراري شوند. نسخه Wii بازي هم کلاً ظاهري کارتوني دارد که ممکن است با ذايقه برخي طرفداران Ghostbusters جور درنيايد. همان طور که اشاره شد، قرار بود بازيگران اصلي فيلم به جاي خودشان صحبت کنند و هر چند به نظر مي رسد اکثرشان بازگشته اند؛ اما معلوم نيست آيا به همان جذابيت 20 سال پيش ايفاي نقش کرده اند يا خير. شنيدن تم اصلي سري بيشتر اين نگراني ها را از ذهن خارج مي کند؛ اميدواريم بيش از حد اين تم در بازي استفاده نشود. سازندگان براي بخش چند نفره (Multiplayer) قول چند مد جدا و مخصوص را داده اند؛ اما به نظر مي رسد در داستان اصلي نسخه هاي PS3 و X360 از آن خبري نخواهد بود و تنها نسخه Wii از Co-op به صورت Split Screen پشتيباني مي کند. بخش تک نفره، تمرکز اصلي Ghostvusters است و بسياري از طرفداران قديمي نيز مطمئناً به خاطر داستان و تجديد خاطره با شخصيت هاي محبوب شان به اين بازي علاقمند شده اند، نه براي رقابت آنلاين.
البته زمزمه هايي هم مبني بر ساخته شدن فيلم سوم شنيده مي شود که فروش بازي حاضر بيشترين تأثير را در به حقيقت پيوستن آن دارد. سوني و کلمبيا نيز توجه شان به اين بازي جلب شده و اگر فروش بازي قابل توجه باشد، بعيد نيست Ghostbusters هم مانند ديگر آثار معروف دوره خودش، بار ديگر قد علم کند.
منبع: نشريه بازي رايانه ،شماره29
/س
مدتي گذشت و ناگهان Activision و Sierra از يک بازي رسمي و لايسنس شده Ghostbusters پرده برداري کردند. Terminal Reality استديوي سازنده Saints Row و Blood Rayne وظيفه ساخت بازي را بر عهده داشت و بازيگران فيلم اصلي هم صداي خود را به همتايان مجازي شان در بازي قرض دادند. هم چنين وقتي دن آيکورد (Dan Aykroyd) اعلام کرد اين بازي Ghostbusters3 و جانشين فيلم سوم خواهد بود و خودش به همراه هرودلدرميس (Harold Ramis) داستان بازي را به رشته تحرير درآورده اند، توجه سينما دوستان و علاقمندان 2 فيلم نخست به بازي جلب شد؛ چرا که فيلمنامه Ghostbusters اصلي را نيز سال ها پيش اين دو نوشته بودند. شکارچيان ارواح به همراه قطعه آهنگ معروف شان بازگشته بودند و موفقيت دهه 80 آماده ي تکرار بود که ناگهان با ادغام Activision و Vivendi، دنياي بازي به لرزه درآمد. شکل گيري Activision Bizzard تبعات گوناگوني به همراه داشت که از مهم ترين شان، کنار گذاشته شدن بسياري از پروژه هاي زيردست Sierra بود.
در اين ميان بي ناشر شدن دو بازي Ghostbusters و 50Cen:BOS که فروش خوبي براي شان پيش بيني مي شد، بسياري را متعجب کرد. ناشران رقيب فرصت را غنيمت شمرده و يکي يکي پروژه هاي سابق Activision را به چنگ آوردند و شکارچيان ارواح هم از خانه Atari سردرآورد؛ جايي که به آن ها 6 ماه وقت اضافه براي بهتر کردن بازي داده شد.
داستان بازي 2 سال بعد از وقايع فيلم دوم و در دهه 90 به وقوع مي پيوندد. يک عضو پنجم (بازيباز) به تيم شکارچيان ارواح اضافه شده و آنها اکنون به يک نهاد قانوني و نيمه دولتي تبديل شده اند.
والترپک (Walter Peck) که سال ها پيش قصد اثبات غيرقانوني بودن کار آنها را داشت؛ اکنون به سرپرست شان بدل شده و بايد با هزينه هاي سرسام آور تخريب حاصل از مأموريت هاي شکارچيان دست و پنجه نرم کند. رفت و آمد ارواح بار ديگر در شهر زياد شده و به نظر مي رسد با بازگشت Gozer ارتباط داشته باشد. اگر از طرفداران فيلم هاي اصلي باشيد مطمئناً پک و Gozer را به ياد مي آوريد؛ اما اين دو تنها عناصر بازگشته از فيلم نيستند و Terminal Reality اشاره هاي ريز و درشت فراواني به فيلم هاي اصلي کرده و بسياري از موجودات آشنا چون Stay Puft Marshmallow Man غول پيکر هم باز خواهند گشت.
مکانيزم اصلي گيم پلي در Ghostbusters يک شوتر سوم شخص آشنا است که با تجهيزات عجيب و غريب قهرمانان داستان مخلوط شده؛ مثلاً براي عمل معادل Reload، بايد با فشردن کليد مربوط، در Proton Pack را باز کرده و آن را به سرعت خنک کرد. انواع اسلحه ها هم در واقع انواع ليزرها و اشعه هاي متفاوت هستند که طي بازي به دست مي آيند. حرکت، هدفگيري و تيراندازي مانند ساير بازي ها انجام مي شود؛ اما در مبارزات از گلوله واره خبري نيست و همه دشمنان (ارواح) هم به سادگي با اسلحه هاي موجود نابود نمي شوند. ارواح قوي تر که Ethereal محسوب مي شوند، ناميرا بوده و تنها مي توان به کمک تله آنها را شکار کرد. براي اين منظور قهرمان يا قهرمانان بايد با اشعه مخصوص، شبح مورد نظر را گرفته و با کشاندن و کوبيدنش به در و ديوار اشيا گوناگون، وي را موقتاً بي هوش کرده و سپس به داخل تله بياندازند. اين عمل حرکت و پرتاب در نسخه Wii به کمک هدايت Wii-Mote و در نسخه PS3 به کمک حرکت دادن Sixaxis انجام مي شود. البته نسخه Wii را استديوي Red Fly ساخته و روندي متفاوت تر با نسخه هاي اصلي و کار Terminal Reality دارد.
در نسخه Terminal Reality به لطف تکنولوژي فيزيک بازي موسوم به Velocity Engine، انواع اشيا و عناصر پر تعداد حاضر در هر محيط همواره به بازيباز، ليزر او، ارواح متحرک و يکديگر واکنشن دقيق نشان داده و به ويژه در هنگام کوبيدن و تعقيب ارواح Ethereal، شلوغي جالبي به پا مي کنند. تقريباً تمام اشيا و مدل هاي ديده شده در هر صحنه واکنش پذير (Interactive) کار شده اند و آماده تخريب و ايجاد خسارت بيشتر هستند. عنصري که نه تنها صورت حساب هاي جبران خسارت فرستاده شده براي ويليام پک را سنگين تر مي کند؛ بلکه به نوعي در روند بازي و جمع آوري Achievementها و Trophyها نقش دارد. دشمنان بازي هم از اشياي اطراف و محيط براي حمله استفاده مي کنند که البته فعلاً بيشتر Script شده به نظر مي رسد، اما با اين وجود تماشاي روحي که کتاب باز شده را به صورت خفاش به سوي بازيباز مي فرستد؛ خالي از لطف نيست. عنصر مهم ديگر که از فيلم وارد بازي شده، نوار PKE (Psycho Kinetic Energy) است که جنبه اي نيمه ماجرايي و معمايي به بازي داده و به کمک آن مي توان به نوعي شکار سرنخ به سبک فيلم ها يا قهرمانان بازي هاي Condemned پرداخت. انواع رد روح و عناصر ديگر در مراحل ديده شده و براي شکار اين ارواح آشوب گر بايد از اين نوار PKE و ساير امکانات داخل کوله پشتي قهرمان که هنوز کامل مشخص نشده اند، کمک گرفت.
قوانين و ضوابط مربوط به شکار شبح مانند ضرورت پرهيز از برخورد ليزرها نيز بايد رعايت شوند. متأسفانه با وجود تيمي کارکردن شکارچيان به نظر مي رسد از Co-op خبري نيست. هدايت 2 يا 3 يار ديگر را هوش مصنوعي (AI) بر عهده دارد و تيم سازنده قول عملکرد خوب و منطقي از سوي اين بارهاي مجازي را داده که بايد ببينيم در نهايت چقدر مي تواند در تحققش موفق عمل کند.
به لطف موتور گرافيکي Terminal Reality يعني Infemal Engine، گرافيک بازي عموماً طبيعي و زيبا از آب درآمده است. مدل هاي شخصيت ها بسيار شبيه نمونه هاي سينمايي و البته همانند دهه 80 اوايل دهه 90، جوان کار شده اند. محيط هاي داخلي نيز شلوغ طراحي شده و افکت هاي نابودي و تخريب بازي مناسب به نظر مي رسند. از جلوه هاي ويژه تماشايي بازي نيز که به شدت يادآور افکت هاي دو فيلم شکارچيان ارواح هستند؛ نبايد گذشت. بسياري از لوکيشن هاي معروف فيلم هم چون کتابخانه عمومي شهر نيويورک بازگشته اند و بيشتر باس ها (Boss) و نيمه باس هاي بازي هم از ميان هيولاهاي آشناي فيلم اصلي انتخاب شده اند.
تماشاي Stay Puft Marshmallow Man غول آسا در حال تخريب ساختمان هاي بزرگ و فرار از دست وي که تاکنون لحظاتي از آن نمايش داده شده، مطمئناً به يکي از سکانس هاي به ياد ماندني بازي تبديل خواهد شد؛ اما فراموش نکنيم جذابيت اصلي شکارچيان ارواح در طنز خاص آن و ارتباط 4 شکارچي روح نهفته است. هدف سازندگان اين است که هر چند ثانيه يک بار، يک اتفاق سرگرم کننده، با مزه يا ترسناک رخ دهد و حضور فيلمنامه نويسان اصلي مي تواند به تحقق اين مهم کمک شاياني کند، ولي هنوز جاي نگراني وجود دارد. گرافيک بازي گرايشي طبيعي و واقع گرايانه دارد؛ اما همين عنصر حداقل در دموهاي اوليه و صحنه هاي سينمايي (Cut-Scene) نمايش داده شده حسي مصنوعي و عروسکي به تمام شخصيت هاي فيلم داده است که با انيميشن هاي نه چندان خوب تشديد مي شود. برخي ديالوگ ها هم ممکن است سريع تکراري شوند. نسخه Wii بازي هم کلاً ظاهري کارتوني دارد که ممکن است با ذايقه برخي طرفداران Ghostbusters جور درنيايد. همان طور که اشاره شد، قرار بود بازيگران اصلي فيلم به جاي خودشان صحبت کنند و هر چند به نظر مي رسد اکثرشان بازگشته اند؛ اما معلوم نيست آيا به همان جذابيت 20 سال پيش ايفاي نقش کرده اند يا خير. شنيدن تم اصلي سري بيشتر اين نگراني ها را از ذهن خارج مي کند؛ اميدواريم بيش از حد اين تم در بازي استفاده نشود. سازندگان براي بخش چند نفره (Multiplayer) قول چند مد جدا و مخصوص را داده اند؛ اما به نظر مي رسد در داستان اصلي نسخه هاي PS3 و X360 از آن خبري نخواهد بود و تنها نسخه Wii از Co-op به صورت Split Screen پشتيباني مي کند. بخش تک نفره، تمرکز اصلي Ghostvusters است و بسياري از طرفداران قديمي نيز مطمئناً به خاطر داستان و تجديد خاطره با شخصيت هاي محبوب شان به اين بازي علاقمند شده اند، نه براي رقابت آنلاين.
البته زمزمه هايي هم مبني بر ساخته شدن فيلم سوم شنيده مي شود که فروش بازي حاضر بيشترين تأثير را در به حقيقت پيوستن آن دارد. سوني و کلمبيا نيز توجه شان به اين بازي جلب شده و اگر فروش بازي قابل توجه باشد، بعيد نيست Ghostbusters هم مانند ديگر آثار معروف دوره خودش، بار ديگر قد علم کند.
منبع: نشريه بازي رايانه ،شماره29
/س