0
مسیر جاری :
واقعیت مجازی و افزوده و بیماری سایبری سایر مقالات

واقعیت مجازی و افزوده و بیماری سایبری

اسکرین تایم (یعنی زمان کار با موبایل و رایانه و ...)، به ویژه در استفاده از واقعیت مجازی و واقعیت افزوده، می تواند شما را بیمار کند - در این جا روش هایی برای مدیریت بیماری سایبری آورده شده است.
کاربرد واقعیت مجازی در صنعت سرگرمی بازی و سرگرمی

کاربرد واقعیت مجازی در صنعت سرگرمی

واقعیت مجازی نوعی شبیه سازی دنیای واقعی با کمک کامپیوتر و تجهیزاتی مخصوص است که در صنایع مختلف می توان از آن استفاده نمود. در این مقاله به موضوعاتی از جمله واقعیت مجازی و کاربرد آن در صنعت سرگرمی پرداخته...
دست و پنجه نرم کردن فناوری پوشیدنی کنترل سلامتی و فناوری نانو با همه گیری کرونا ویروس سایر مقالات

دست و پنجه نرم کردن فناوری پوشیدنی کنترل سلامتی و فناوری نانو با همه گیری کرونا ویروس

در این مقاله مشاهده خواهیم کرد که چگونه فناوری های مدرن به میدان مبارزه با همه گیری کرونا ویروس وارد می شوند.
همه گیری و انزوا، و نقش اجتماعی بازی های ویدئویی بازی و سرگرمی

همه گیری و انزوا، و نقش اجتماعی بازی های ویدئویی

بازی های ویدئویی می توانند به یادگیری بچه ها و تعاملات اجتماعی آحاد جامعه با یکدیگر در طی بیماری همه گیر COVID-19 بیفزایند.
روبات سخنگو یا چت بات سایر مقالات

روبات سخنگو یا چت بات

در این مقاله به معرفی ادنا، روبات سخنگوی آموزش دیده برای کمک به بیماران در تصمیم گیری های پزشکی دشوار، پرداخته می شود.