پلتفرم Java SE با محیط توسعه IDE) NetBeans) ؛ (7)

کلاس هسته اصلی جاوا است . کلاس همچنین شکل دهنده اساس برنامه نویسی شی گرا در جاوا می باشد . کلاس توصیف کننده ساختار و رفتاری داده و کد است که توسط یک مجموعه از اشیا اشاعه خواهد یافت
يکشنبه، 24 آذر 1392
تخمین زمان مطالعه:
موارد بیشتر برای شما
پلتفرم Java SE با محیط توسعه IDE) NetBeans) ؛ (7)

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)

 





 

کلاس(Class) و اشیا (objects)

کلاس هسته اصلی جاوا است . کلاس همچنین شکل دهنده اساس برنامه نویسی شی گرا در جاوا می باشد .
کلاس توصیف کننده ساختار و رفتاری داده و کد است که توسط یک مجموعه از اشیا اشاعه خواهد یافت
کلاس یک نوع جدید داده را تعریف می کند . هربار که برای یک شی این نوع تعریف شود ، می توان از آن برای ایجاد اشیائی از همان نوع استفاده نمود . بنابراین ، یک کلاس قالبی(template) از یک کلاس است . چون شی نمونه ای (instance) از یک کلاس است غالبا کلمات شی(object) و نمونه (instance) را به صورت مترادف بکار می بریم . هر شی در یک کلاس شامل ساختارو رفتار تعریف شده توسط همان کلاس است. بنابراین ، یک کلاس یک ساختار منطقی است ، یک شی دارای واقعیت فیزیکی است.

اعضای کلاس یا متغییر های عضو یا متغییر های نمونه:

متد ها و متغییرهای تعریف شده در داخل یک کلاس را ، اعضای یک کلاس (members) یا متغیرهای عضو(member variables) یا متغیرهای نمونه (instance variables) یک کلاس می نامند .کدی که روی آن داده ها عمل می کند را متدهای عضو (member methods) یا فقط متدها methods می نامند . اگر با C++ و C آشنا باشید می دانید که متد(methods) در بر نامه نویسی جاوا همان تابع (function) در زبانهای C++و Cمی باشد
کلیه زبانهای برنامه نویسی شی گرا مکانیسمهایی را در اختیار شما قرار می دهند تا مدل شی گرا را پیاده سازی نمایید .
این مدل شامل کپسول سازی(encapsulation) ، وراثت (inheritance) و چند شکلی یا چند ریختی (polymorphism)
می باشد.

کپسول سازی (encapsulation):

کپسول سازی مکانیسمی است که یک کد و داده مربوط با آن کد را یکجا گرد آوری نموده(در یک کپسول فرضی قرار داده) و کپسول بدست آمده را در مقابل دخالت یا سو استفاده های غیر مجاز محافظت می نماید .
کلاسهای فقط برای کپسول سازی متد main() استفاده می شد. در جاوا کپسول سازی بر اساس کلاس (class)انجام می گیرد. هر مفهومی که مایلید در یک برنامه جاوا پیاده سازی نمایید باید ابتدا داخل یک کلاس کپسول سازی شود.
می دانید که کپسول سازی ، داده ها را با کدی که با آن داده ها سر و کار دارد پیوند می دهد. اما کپسول سازی یک خصلت بسیار مهم دیگر دارد و آن هم کنترل دستیابی (access control) است. از طریق کپسول سازی ، می توانید کنترل کنید چه بخشهایی از یک برنامه می توانند به اعضای یک کلاس دسترسی داشته باشند . با کنترل نمودن دستیابی ، می توانید از سو استفاده جلوگیری نمایید.

سطوح دسترسی:

سه سطح دسترسی در جاوا داریم: public ،private و protected
Public (عمومی) : اگر عضوی از کلاس را public تعریف کنیم، آن عضو توسط اعضای هر کلاس دیگری در برنامه قابل دسترسی خواهد بود.
Private (خصوصی) : اگر عضوی از کلاس را Private تعریف کنیم، آن عضو فقط توسط اعضای همان کلاس قابل استفاده خواهد بود. بنابراین هر کد دیگری که عضو یک کلاس نباشد، نمی تواند به یک متد خصوصی دسترسی داشته باشد.
Protected (محافظت شده) : زمانی استفاده می شود که وراثت وجود داشته باشد. در وراثت جابجا شود اما باز هم آبجکت به آن دسترسی نداشته باشد.
(برای همین همیشه قبل از main همیشه public قرار گرفته.)
(package ها (بسته ها) هم برای کپسوله سازی و کنترل دسترسی استفاده می شوند.)
کپسوله سازی متغییر، در بخش Refactor گفته شده است.

وراثت (inheritance) :

با استفاده از وراثت ، می توانید یک کلاس عمومی بسازید که ویژگیهای مشترک یک مجموعه اقلام بهم مرتبط را تعریف نماید . این کلاس بعدا ممکن است توسط سایر کلاسها به ارث برده شود و هر کلاس ارث برنده چیزهایی را که منحصر بفرد خودش باشد به آن اضافه نماید. کلاسی که بارث برده می شود را کلاس اصلی (superclass) می نامند و کلاسی که عمل ارث بری را انجام داده و ارث برده، را کلاس زیرشاخه (subclass) می نامند. بنابراین، کلاس زیرشاخه ، کلیه متغیرهای نمونه و متدهای تعریف شده توسط کلاس اصلی را به ارث برده و چیزهایی منحصر بفرد خود را نیز اضافه می کند. در واقع هدف اصلی وراثت کدنویسی کمتر است.
گاهی اوقات ممکن است برخی از Object ها خصوصیاتشان مشابه برخی دیگر Object ها باشد و اگر برنامه نویس بخواهد تک تک این Object ها را ایجاد کند و خصوصیات یکسانشان را نیز برای هر کدام تعریف کند، اگر در حین نوشتن پروژه بخواهد تا تغییری در برخی خصوصیات Object ها اعمال کند، مجبور است تا کلیه Object ها را بازنویسی کند اینجا است که از وراثت استفاده می کند. تا دیگر مجبور نباشد در صورت بروز یک تغییر، کل خصوصیات و یا رفتارهای Object های ایجاد شده را بازنویسی کند.
وراثت امکان ایجاد طبقه بندی های سلسله مراتبی را بوجود می آورد.

وراثت سلسله مراتبی:

فرض کنیم که ما سه Object داریم به طوریکه Object B از Object A ارث بری می کند و Object C از Object B . در واقع Object C نه تنها از ویژگی های Object B برخوردار خواهد بود، بلکه از آنجا که Object B از Object A ارث بری می کند، Object C ویژگی های Object A را نیز در بر خواهدداشت. در این مثال Object A به عنوان Superclass یا "کلاس اصلی" تلقی می شود و Object B و Object C به عنوان Subclass یا "کلاس زیرشاخه" تلقی خواهند شد. جالب است بدانیم که در مثال فوق اگرچه که Object B برای Object A به عنوان یک Subclass تلقی می شود اما این در حالی است که برای Object C به عنوان یک Superclass مد نظر قرار داده می شود.

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)

انواع وراثت:

وراثت از یک کلاس اصلی می‌تواند عمومی، خصوصی یا حفاظت شده باشد. این تعیین سطح دسترسی، مشخص می‌سازد آیا کلاس‌های نامربوط و یا مشتق شده می‌توانند به اعضای عمومی یا حفاظت شده کلاس پایه دسترسی داشته باشند. تنها وراثت عمومی به معنای وراثت به کار رفته بصورت عموم است. دو نوع دیگر وراثت به ندرت مورد استفاده قرار می‌گیرند. کلاس‌های پایه ممکن است بصورت مجازی تعریف شوند که به آن وراثت مجازی (Virtual Inheritance ) گویند. وراثت مجازی تضمین می‌کند که فقط یک نمونه از کلاس پایه وجود داشته باشد و مشکلاتی همانند مشکلات وراثت چندگانه Multiple Inheritance)) بوجود نیاید. در وراثت چندگانه امکان اشتقاق از چند کلاس پایه را فراهم می‌نماید که موجب بوجود آمدن گراف رابطه وراثت بسیار پیچیده‌ است.

تفاوت وراثت در java و C++

وراثت یک از اصول در زمینه برنامه نویسی شی گرا ( Object Oriented Programming) است و با وراثت در C++‎ تفاوت زیادی دارند.
یکی از مهمترین آنها، وراثت چندگانه که در Java شما فقط از یک کلاس میتوانید ارث بری کنید ولی در C++‎ یک کلاس از چند کلاس میتواند ارث بری کند. (البته در Java میتوانید شبیه این کار رو با Interface انجام دهید)
یکی دیگر از اینها Operator Overloading و دیگر Virtual method است.
Generic به جاوا اضافه شده ولی قبلا نبود که همون Template در C++‎ است.
اکنون به بررسی یک مثال در Netbeans می پردازیم :
مثال ما یک دانشگاه است و فرض می کنیم موجودیتهایی به نام student ، teacher ، employee داریم.
اگر از وراثت استفاده نکنیم: وقتی شروع به کد نویسی می کنیم برای student ، نام، فامیل، id ، تلفن، آدرس، نام پدرو مشخصات زیادی به آن می دهیم مثلا 15 تا مشخصه ی public int یا public string می شود. اما ما هیچ وقت مشخصات را به صورت متغییر استفاده نمی کنیم و تبدیل به get وset می کنیم، به این دلیل که در متد set می توانیم آن مقدار را اعتبار سنجی وکنترل کنیم. اکنون با تبدیل شدن به get وset آن 15 خط به 30 خط تبدیل می شود که 30 خط برای student داریم. اما teacher تقریبا همین مشخصات را با چند تفاوت دارد. پس دوباره 30 خط برای این داریم. و همینطور employee هم این خط ها با چند تفاوت را دارد مثلا شماره استخدامی. پس می بینیم که یه سری کد را مرتب داریم تکرار می کنیم. برای رفع اینهمه تکرار از وراثت استفاده می کنیم.
( این سه موجودیت، هرسه دارای مشخصات ورفتارهای مشابه می باشد یعنی هر سه نام، فامیل، id ، تلفن، آدرس دارند و هرسه متد print و متدهای دیگری نیاز دارند. مشخصات مشترک را در کلاس جدیدی به نام کلاس اصلی یا پدرمی نویسیم وکلاس های دیگر (فرزند) را از آن مشتق می کنیم.)
پروژه ای به نام Inheritance ایجاد می کنیم و در آن کلاس human (کلاس پدر یا اصلی) ایجاد می کنیم و کلاسهای student و teacher را ایجاد و از آن مشتق می کنیم. در این صورت با نوشتن مشخصات و رفتارها در کلاس human ، به طور اتوماتیک سه کلاس دیگر که از آن مشتق شده اند این مشخصات و رفتارها را دارند:

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
کد های زیر را در کلاس human وارد می کنیم:

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
اکنون بر روی مشخصات(متغییرها) کلاس کلیک راست می کنیم و Refactor و سپس Encapsulate fields را انتخاب می کنیم تا برای آنها get و set بگذاریم:

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
برای همه مشخصات از طریق گزینه های نشان داده شده این کار را انتخاب می کنیم. در بخش Fields visibility آن را روی public تنظیم می کنیم. ( در ورژن های پایین تر یا در Eclips جدا جدا روی هر مشخصه کلیک راست کرده و جدا جدا Refactor می کنیم.)

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
مثلا برای مشخصه ی Name به صورت زیر می شود:

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
در کلاس human هر شخص باید رفتاری برای چاپ شدن داشته باشد دستور print را می نویسیم.
public void print() { System.out.println("name: " + Name + "family: " + Family ) ;{

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
اکنون سراغ کلاس student می رویم و با کلمه ی کلیدی extends آن را از کلاس human مشتق می کنیم (پس از تایپ h ، ctrl+space را می زنیم تا کلاس human راحت تر تایپ شود) :

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
در این صورت student تمام مشخصات human را دارد اما یک مشخصه ی اضافه تری هم دارد به نام شماره دانشجویی :

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
حال سراغ کلاس teacher می رویم و با کلمه ی کلیدی extends آن را هم مشتق می کنیم. این کلاس هم یک مشخصه ی مخصوص به خود دارد به نام grade :

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
سپس سراغ کلاس main می رویم و از کلاس student آبجکتی به نام st می سازیم. وقتی کلمه st را تایپ می کنیم علاوه بر متغییر مخصوص خودش(number)، تمام متغییرها و رفتار(print) کلاسhuman را هم می آورد:

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
برای مثال به آن مقادیر زیر را می دهیم و روی آن کلیک راست می کنیم و گزینه ی Run File را انتخاب می کنیم:

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
و خروجی به صورت زیر خواهد بود:

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
مشاهده می کنید که در کادر قرمز رنگی که نشان داده شده مقدار متغیر name (karl ) به نام متغییر family متصل شده و ناخوانا است. می توان برای رفع این از \nبرای رفتن به خط بعد یا \t برای فاصله به اندازه tab استفاده کرد.

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
می خواهیم مشخصه ای به نام classvesion تعریف کنیم که فقط کلاسهای student و teacher که از human ارث بری کرده اند به آن دسترسی داشته باشند و در وراثت جابجا شود اما درکلاسهای دیگر مانند main به آن دسترسی نداشته باشد:
ابتدا به بررسی حالت های مختلف می پردازیم. در کلاس student مشخصه ی classversion را private تعریف می کنیم:

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
حال سراغ متد main می رویم، می خواهیم از این مشخصه استفاده کنیم، زمانیکه درآن st را تایپ می کنیم مشخصه ی classversion را نمی شناسد و این به این خاطر است که ما آن را private تعریف کرده ایم.

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
سپس سراغ متد human می رویم، می خواهیم از این مشخصه استفاده کنیم، متدی را فرضا با نام aaa تعریف می کنیم، وقتی که تایپ می کنیم و ctrl + space را می زنیم می بینیم آن را نمی شناسد. این به این خاطر است که ما آن را private تعریف کرده ایم :

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
در نتیجه آن را از کلاس student برمی داریم و در کلاس human تعریف می کنیم. اگر private تعریف کنیم، هیچ کلاسی حتی آنهایی که از آن ارث بری کرده اند، مثل student به آن دسترسی ندارند. اگر public تعریف کنیم main به آن دسترسی دارد یعنی زمانیکه st را تایپ می کنیم classversion را هم می آورد. ما می خواهیم فقط آنهایی که از human ارث بری می کنند به آن دسترسی داشته باشند.
اینجا نیاز به حالت سوم داریم. به همین خاطر در کلاس human آن را protected تعریف می کنیم:

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
اکنون کلاس student می تواند از آن استفاده کند به عنوان مثال در متدی با نام aaa از آن استفاده می کنیم :

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
کلاس main از human ارث بری نمی کند در نتیجه حق استفاده از مشخصه ی classversion را ندارد اما چون سطح دیگری به نام package هم داریم ، مانع از آن می شود.
یعنی اگر main بخواهد از مشخصه ای که protected است و از کلاسی که آن را تعریف کرده ارث بری نمی کند، استفاده کند، دو حالت دارد:
1- اگر کلاس main با کلاسhuman در یک package باشند می تواند از مشخصه ی classversion استفاده کند:
برای نمونه ای که از کلاس student با نام st ، در کلاس main ساخته می شود، classversion را می آورد :

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
می بینید که همه در یک پکیج قرار دارند و توانستیم آن را تغییر دهیم و بدون خطا Run کنیم:

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
2- اگر کلاس main با کلاسhuman در یک package نباشند نمی تواند از مشخصه ی classversion استفاده کند:
پکیج دیگری به نام inheritance2 ایجاد می کنیم و main را در آن قرار دهیم (از طریق : کلیک راست روی کلاس main و Refactor > Move و انتخاب پکیج inheritance2 )
با تایپ st ، مشخصه ی classversion را نمی آورد و اگر خودمان تایپ کنیم و اجرا کنیم، خطا می گیرد.
همانطورکه در شگل زیر می بینید در بخش output، قسمتی که در کادر قرمز نشان داده شده، بیان کرده که classversion ، protected است :

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)

چند ریختی یا پلی مورفیسم (polymorphism):

چند ریختی یا چندشکلی یا پلی مورفیسم (Polymorphism) به این معنا است که عکس العمل های متفاوتی که زیر کلاس های یک کلاس، به یک رویداد واحد در کلاس پدرشان می توانند انجام دهند.
چند ریختی، کپسول سازی و وراثت در تقابل با یکدیگر کار می کنند هنگامیکه مفاهیم چند ریختی ، کپسول سازی و وراثت را بطور موثری تلفیق نموده و برای تولید یک محیط برنامه نویسی بکار بریم ، آنگاه برنامه هایی غیر قابل قیاس نسبت به مدلهای رویه گرا خواهیم داشت .یک سلسله مراتب خوب طراحی شده ازکلاسها، پایه ای است برای استفاده مکرر از کدهایی که برای توسعه و آزمایش آنها وقت و تلاش زیادی صرف نموده اید . کپسول سازی به شما امکان می دهد تا کدهایی را که به رابط عمومی برای کلاسهای شما بستگی دارند ، بدون شکسته شدن برای پیاده سازیهای دیگر استفاده نمایید. چند ریختی به شما امکان می دهد تا کدهای تمیز قابل حس ، قابل خواندن و دارای قابلیت ارتجاعی ایجاد نمایید .
Polymorphism در بسیاری از زبانها مانند خانواده C و همچنین زبانهای متن بازی مانند java و php پیاده سازی شده است.
چند ریختی به سه طریق انجام می شود:

1- ad-hoc : این روش تغییر درسطح امضای متد ها یا عملگر ها می باشد که سربارگذاری(override) نام دارد:

مثلا در جاوا تقریبا همه ما از دستور زیر برای چاپ در کنسول استفاده کرده ایم:
System.out.print(arg);
arg می توانید انواع مختلفی از جمله رشته یا عدد باشد و تنها به یک نوع خاص محدود نمی شود. این سربارگذاری تابع یا function overloading می باشد. یا مثلا در جاوا عملگر + هم برای عدد بکار می رود و هم برای رشته که این oprator overloading می باشد که هر دوی اینها از نوع ad-hoc polymorphism می باشد.

2- arametric : در حقیقت در این نوع یک قالب آماده از کلاس را داریم که با دریافت پارامتر می توان به آن شکل داد.

مفهوم Generics در اصل همان parametric polymorphism می باشد.
برای مثال می توان لیست ها در جاوا را نام برد. که در هنگام ایجاد پارامتر را به آن می دهیم.
List<JavabYabUser> users;

3- : subtype در اینجا یک مثال استفاده می کنیم: موجودیت دانشجو و استاد همگی انسان هستند و خصیصه های یکسانی دارند،

این مشترکات را می توان در یک super class به اسم humanداشت و student و teacherهمگی subtype آن باشند.
پروژه بخش وراثت را دنبال می کنیم که به نام Inheritance بوده و در آن کلاس human (کلاس پدر یا اصلی) و کلاسهای student و teacher را ایجاد و از آن مشتق کرده بودیم:
در متد main رفتار print را می بینیم، در کلاس human تعریف شده و از آن به ارث رسیده (در کلاس های student و teacher هم قابل دسترسی است). اگر در main از print استفاده کنیم نمی تواند number یا همان شماره انشجویی (که در کلاس studentتعریف شده) را چاپ کند:

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
رفتار print که از کلاس human به ارث رسیده، کامل و کارا نیست. اینجا مفهوم polymorphism به کمک ما می آید. که به این صورت است که: اگر متدی درکلاس والد تعریف شود که در کلاسهای فرزند کامل و یا کارا نباشد، با تعریف مجدد آن در کلاسهای فرزند، کد اجرایی جدید به آن می دهیم. چون آن متد شکل جدیدی از آن ارئه شده به آن چند شکلی یا چند ریختی گویند. پس رفتار print را دوباره در کلاس student تعریف می کنیم:

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
در اینجا ما print کلاس student را روی کلاس human نوشتیم و متد print کلاس human را مخفی کردیم. این عمل را override می نامند. در کلاس student ، یک فلش در ستون سمت چپ دیده می شود که با کلیک کردن آن پیغامی ظاهر می شود (در کادر قرمز که در تصویر بالا مشخص کردم ) که گویای این مطلب است.
در تصویر زیر در کلاس human یک دایره خاکستری (در کادر بنفش) در ستون سمت چپ، کنار متد print دیده می شود که با کلیک کردن آن پیغامی ظاهر می شود (در کادر قرمز) که می گوید این رفتارتوسط student و teacher، override شده است:

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
در کلاس human اگر دایره خاکستری بالا کنار public class را کلیک کنیم، می گوید student و teacher زیر کلاس آن هستند(ارث بری کردند):

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
اکنون دوباره main را Run می کنیم می بینیم شماره دانشجویی راهم چاپ کرد:

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
و برای کلاس teacher هم باید متد print را دوباره تعریف کنیم و در main یک شی از آن می سازیم و به صورت زیر مقدار دهی می کنیم و اجرا می کنیم :

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
همه از رفتار print استفاده می کنند و این print هم در human ، هم در student وهم در teacher تعریف شده.
همانطور که گفته شد هدف اصلی وراثت کد نویسی کمتر است اما در اینجا کد نویسی بیشتر شد و print چند بار تعریف شده است.
همیشه کلاسهای والد و فدزند را خودمان تعریف نمی کنیم ، گاهی اوقات ما کلاس والد را از کامپایلر یا زبان می گیریم و آن را پلی مورفیسم می کنیم یا گاهی اوقات مدیر پروژه آن را می نویسد و ما مجبوریم پلی مورفیسم کنیم. پس اگر خودمان کلاس والد را بنویسیم که حواسمان است و اما گاهی اوقات کلاس والد از قبل نوشته شده است و ما صرفا از آن استفاده می کنیم. پیشفرض نوشته شده و ما استفاده می کنیم و آنها را override می کنیم.
اما متد print در کلاسhuman شامل یک خط است و این خط در کلاس student مجددا پیاده سازی شده ، الان که متد print یک خطی است خیلی فرق نمی کند اما اگر فرض کنید که متد print در کلاس human 100 خط بود و ما می خواستیم فقط یک خط به آن اضافه کنیم ، اینجا پلی مورفیسم کار را خراب می کند. به همین خاطر ما از وراثت استفاده می کنیم به این صورت که:
می دانیم name و family را کلاسhuman چاپ می کند و کلاس student می تواند ایندو را از human بگیرد و فقط number را اضافه تر چاپ کند. پس ما ابتدا print کلاس human را فراخوانی می کنیم و بعد فقط number را چاپ می کنیم. در اینجا هنوز وراثت پابرجا است یعنی ما پلی مورفیسم کردیم و کد ها را تکمیل کردیم.
پلی مورفیسم به این اشاره می کند که متدی از کلاس والد کامل و یا کارا نباشد. اگر کارا نباشد که مجبوریم کل کد ها را بنویسیم اما اگرکامل نباشد مثل مثال قبل، صرفا آن چند خط را اضافه می کنیم .
اکنون به ادامه ی مثال قبلی بر می گردیم.

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
اگر ابتدا print کلاس human را فراخوانی می کنیم و بعد فقط number را چاپ کنیم و سپس در main اجرا بگیریم، وارد حلقه ی بینهایت می شویم. چون در کلاس student که print ای که صدا زدیم در واقع خودش را صدا زد و نمی داند که مال کلاس human است و این یک تابع بازگشتی است.
برای اینکه به آن بفهمانیم که این print مال human است از کلمه ی کلیدی super استفاده می کنیم. این کلمه کلیدی به کلاس والد و اعضای آن اشاره می کند، همانطور که کلمه کلیدی this به خود کلاس و اعضایش اشاره می کند.

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
به همین صورت کلاس teacher را تغییر می دهیم:

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
سپس main را اجرا می گیریم ، همان خروجی قبلی را می بینیم :

پلتفرم  Java SE  با محیط توسعه ی(IDE) NetBeans(7)
در پایان توضیح مختصری درباره ی دو واژه ی کلیدی super و this می دهیم:

استفاده از super

هرگاه لازم باشد تا یک زیر کلاس به کلاس بالای قبلی خودش ارجاع نماید ، اینکار را با واژه ی کلیدی super انجام می دهیم. که دو شکل عمومی دارد. اولین آن سازنده کلاس بالا را فراخوانی می کند. دومین آن به منظور دسترسی به یک عضو کلاس بالا که توسط یک عضو زیر کلاس مخفی مانده است، استفاده می شود. در آینده در مورد این مفصل توضیح خواهم داد.

واژه کلیدی this

گاهی اوقات لازم است یک متد به شی ای که آن را فراخوانی نموده ، ارجاع نماید. This را می توان داخل هر متدی برای ارجاع به شی جاری (current) استفاده نمود. می توانید از this هر جایی که ارجاع به یک شی از نوع کلاس جاری مجاز باشد، استفاده نمایید. در آینده در مورد این مفصل توضیح خواهم داد.
استفاده از مطالب این مقاله با ذکر منبع راسخون بلامانع می باشد.
ادامه دارد...



 

 



مقالات مرتبط
نظرات کاربران
ارسال نظر
با تشکر، نظر شما پس از بررسی و تایید در سایت قرار خواهد گرفت.
متاسفانه در برقراری ارتباط خطایی رخ داده. لطفاً دوباره تلاش کنید.
مقالات مرتبط
موارد بیشتر برای شما