مسیر جاری :
غزه؛ قلب تپنده مقاومت، زنگ بیدارباش امت و نشانههای آخرالزمان
بر اساس آیه قرآن: بشر بودن پیامبران، تنها دلیل منکران نبوت!؟
مصیبت های انسان، مطابق با عدل خدا یا برخلاف آن!؟
خداوند، آمر به فحشاء یا ناهی از آن!؟
هدفداری خدا چگونه با بینیازی او قابل جمع است؟
اعتقاد به اسلام، اکراهی یا اختیاری!؟
دادن نامه عمل بدکاران، به دست چپ یا از پشت سر!؟
آگاهی از جنس جنین در رحم، مخصوص خداست یا غیر آن!؟
بر اساس قرآن مدت زمان بارداری ثابت است یا متغیر!؟
خبر عذاب دردناک، خبری خوب یا بد!؟
داستانی درباره ماه رمضان به قلم محمد امیری
آیا استحمام در زمان آبله مرغان خطرناک است؟
نماز قضا را چگونه بخوانیم؟
طریقه خواندن نماز شکسته و نیت آن
میوه و سبزیجات نشاستهای
پیش شماره شهر های استان تهران
نحوه خواندن نماز والدین
نماز استغاثه امام زمان (عج) را چگونه بخوانیم؟
اقدامات مهم و اورژانسی پس از چنگ زدن گربه
گیاه بیلهر خواص و عوارضی دارد؟

دنیایی پر از هیولا
مطمئناً اگر یکی از طرفداران قدیمی و حرفه ای سبک JRPG باشید، در این نسل از حال و روز بازی های عرضه شده در این سبک رضایت چندانی ندارید. یکی از سازندگان با سابقه در این سبک از بازی ها Atlus است که با عرصه

فضای بیکران در دستان شما
بعد از ساخته شدن چند بازی بسیار خوب و با کیفیت از استدیویی چون Platinum Games انتظار تمامی بازیبازها از عناوین بعدی این شرکت بالا می رود و منتظر این هستند تا عنوانی بهتر و با کیفیت تر را از این استدیوی...

قورباغه ای به دنبال عشق
استدیوی Team 17 بیشتر به خاطر سری بازی های محبوب Worms شناخته می شود، اما آن ها یک شاهکار دیگر نیز در پرونده ی خود دارند، یک بازی پلتفرمر بی نظیر به نام Superfrog. با وجود این که این روزها گرافیک

شهری شلوغ و پر آشوب اما تکراری
تکرار جذابیت های پلتفرمر گونه و خلق آشوب به سبک بازی اول، معماری جذاب و 3 بعدی شهر قسمت اول و تکرار همان اثر، ارب های فراری و تنوع کلی سایر گلوله ها به همراه چینش جالب شان

مصائب دو جنایتکار در دنیای فانتزی
عدم تعادل در تمامی زمینه ها، هوش مصنوعی بسیار پایین، پایان بسیار بد، گرافیک ضعیف و ایرادهای تکنیکی IO Interactive به خوبی نشان داد که عدم موفقیت نسخه ی اول K&L اتفاقی نبوده و چگونه می توان از IP خوب با

اعداد کنشی و نظریه لودولوژی
عدد کنشی می تواند در سه محور کلیدی و مهم در بازیسازی اهمیت داشته باشد. یک آن که کمک بزرگی است در تأیید تئوری نظریه لودولوژی، دوم در روند طراحی و تولیدبازی های جدی به طراحان کمک می کند تا در گنجاندن المان

50 بازی بزرگ سال 89 (2)
اگرچه این بازی هنوز به صورت رسمی معرفی نشده است اما تقریباً همه می دانیم که طبق سنت Insomniac Games در نسل حاضر، این شرکت هر سال یک بازی برای PS3 ساخته و عرضه می کند و هر یک سال در میان نیز نوبت

50 بازی بزرگ سال 89 (1)
انتخاب شماره اول این لیست در سال های گذشته کار بسیار دشواری بود اما این موضوع برای لیست سال 89 صادق نیست چرا که در سالی که قرار است یک نسخه جدید از سری بازی افسانه زلدا به بازار عرضه شود، این بازی می تواند

در برابر طوفان زمان
در میان عناوین برتر هر نسل از بازی های ویدیویی، همیشه تعدادی اثر ارزشمند و کم نظیر وجود دارند که متاسفانه به دلایل گوناگون کمتر از دیگر همتایانشان مطرح شده و گاه حتی از چشم برخی بازی دوستان تیزبین و خبره...

سرباز بدون مرز
مدتی قبل از برگزاری نمایشگاهE3 سال گذشته کوجیما سایت مرموزی را طراحی کرد. این سایت یک شمارش معکوس داشت و هرچند وقت تغییراتی در سایت مشاهده می شد. در کنار این تغییرات ظاهری، که شامل ظاهر شدن مشخصات