مسیر جاری :
خوشنویسی پس از انقلاب اسلامی ایران
خوشنویسی در عصر پهلوی
نماز کن فیکون روز جمعه چگونه خوانده می شود؟
کالری نان چند غله چقدر است؟
چگونه به خداى نادیده ایمان بیاوریم ؟
خطای آدم تقاص بشر
آشنایی با آداب و رسوم جالب شب یلدا در قزوین
قد و وزن و دور سر نوزاد 9 ماهه
قد و وزن و دور سر نوزاد 12 ماهه
قد و وزن و دور سر نوزاد 11 ماهه
نحوه خواندن نماز والدین
مهم ترین خواص هویج سیاه
اقدامات مهم و اورژانسی پس از چنگ زدن گربه
نماز استغاثه امام زمان (عج) را چگونه بخوانیم؟
زنگ اشغال برای برخی تماس گیرندگان
آیا استحمام در زمان آبله مرغان خطرناک است؟
چگونه تعداد پروتونها، نوترونها و الکترونها را تشخیص دهیم؟
اختراعات آلبرت انیشتین
لیست کاملی از خدایان و الهههای یونانی
پیش شماره شهر های استان تهران
Knights Contract
پس از موقیت نسبی prince of persia در سال 2008 و پررنگ تر کردن نقش یک یار همراه در چنین عنوانی سازندگان مختلفی تصمیم به پیاده سازی این ایده در بازی های خود گرفتند از جمله این عناوین می توان به Enslaved...
Never Dead
به تازگی شرکت های ژاپنی یادگرفته اند که دوره بازی های نقش آفرینی ژاپنی (JRPG) و قهرمانانی با چشمانی بزرگ، موهای غیرطبیعی و هیکل های عجیب و غریب در شرف به پایان رسیدن است. متاسفانه دست کم مخاطبان غربی
FIFA Soccer 11
بازی FIFA 11 یکی از بهترین بازی های شبیه ساز فوتبال در نسل حاضر است که توانست بر روی همه پلتفرم ها موفق ظاهر شود.در صفحات پیش رو به معرفی Achivment ها و Trophy های این بازی که بر روی دو کنسول
Halo Reach Achivment Guide
بازی Halo Reach یکی از بازی های اختصاصی و موفق کنسول XBOX 360 است که بخش چند نفره آن مخاطبان بسیار زیادی را به خود جذب کرد است.در صفحات پیش رو و نحوه به دست آوردن Achivment های این بازی
قصر در اکولا در غالبی جدید
روایت داستانی جذاب، سیستم مبارزه های خوب صداگذاری عالی (به جز شخصیت اصلی)در کنار آهنگ های حماسی، کلکسیونی از تکنیک ها و افکت های گرافیکی و طراحی دیداری فوق العاده، ارزش تکرار بالا، فنون زیاد برای
ایده هایی که امسال نتیجه نداد
manual شدن گیم پلی باعث سردرگمی بازیبازها می شود، کاستی هایی در بخش گرافیک و انیمیشن، بخش صداگذاری و افکت ها جالب نیست.
آهن...سرد، بی روح و زنگ زده!
همه چیز متوسط، معمولی، تکراری و بدون هیچ گونه جذابیت انگار سازندگان از سر سیری این کار را ساخته اند! در بازار فشرده، رقابتی و بسیار بی رحم بازی های رایانه ای، موفقیت در گرو کیفیت است و «متوسط»جایی ندارد.
سفری صد ساله
Victoria II ادامه ی برای بازی Victoria است که در سال 2003 توسط شرکت paradox Interactive عرضه شده بود.
تئوری نابودی یک استودیو!
گرافیک زشت در هر دو حالت دیداری و تکنیکی، بدرنگ،بافت بیش از حد قدیمی، طراحی مراحل بیش از حد ابتدایی، گیم پلی به شدت خسته کننده، شخصیت های نچسب، داستانی کلیشه ای ، پتانسیلی که هیچ استفاده ای از آن نشده...
بازگشت دوبراه ماجراجوی کهنه کار
سری بازی های Tomb Raider با این که در طول این سال ها فراز و نشیب های فراوانی را به خود دیده؛ اما در مجموع عملکرد مثبتی را از دو نسل پیش تاکنون داشته و در این نسل نیز به لطف سازندگان حرفه ای خود یعنی