اعمال نیروهای طبیعی ( Forces ) بر سوژه ها در انیمیشن سازی

مطمئنا با نیروهای طبیعت آشنا هستید . نیرو محرکه ، نیروی باد ، نیروی جاذبه و سایر نیرو های دیگر . بنابراین باید انیمیشن شما از قوانین طبیعت پیروی کند تا طبیعی جلوه نماید . به عنوان مثال باد در مسیر باد خم می شود و با شدت باد میزان تغییر جهت درخت نیز افزایش می یابد و یا تحت قانون جاذبه ، هر جسمی به سمت بالا پرتاب شود در نقطه اوج
دوشنبه، 3 مرداد 1390
تخمین زمان مطالعه:
موارد بیشتر برای شما
اعمال نیروهای طبیعی ( Forces ) بر سوژه ها در انیمیشن سازی

اعمال نیروهای طبیعی ( Forces ) بر سوژه ها در انیمیشن سازی
اعمال نیروهای طبیعی ( Forces ) بر سوژه ها در انیمیشن سازی


 





 
اعمال نیروهای طبیعی ( Forces ) بر سوژه ها در انیمیشن سازی
نکته : قبل از خواندن این مقاله باید مقالات مربوط به سیستم های ذره ای را خوب خوانده و متوجه شده باشید .
مطمئنا با نیروهای طبیعت آشنا هستید . نیرو محرکه ، نیروی باد ، نیروی جاذبه و سایر نیرو های دیگر . بنابراین باید انیمیشن شما از قوانین طبیعت پیروی کند تا طبیعی جلوه نماید . به عنوان مثال باد در مسیر باد خم می شود و با شدت باد میزان تغییر جهت درخت نیز افزایش می یابد و یا تحت قانون جاذبه ، هر جسمی به سمت بالا پرتاب شود در نقطه اوج سرعتش کاسته شده و سرانجام به طرف پایین بر می گردد و یا در اثر انفجار هر ذره ای به طرفی با سرعتی متغیر پخش می شود و سایر نمونه هایی که به راحتی می توان آن ها را یافت و مثال زد .
در تری دی مکس این نیرو ها به راحتی در اختیار شما قرار دارند و شما می توانید از آن ها استفاده نمایید . این نیروها را می توانید از مسیر CreateSpace WrapsForce به صحنه اعمال نمایید .

● مراحل اعمال نیروها
 

الف)
۱) سیستم ذره ای مورد نظر خود را به صحنه بیفزایید .
۲) از مسیر فوق یکی از نیروهای هشتگانه را وارد صحنه کنید .
۳) از Particle View ، گزینه Force را از بخش زیرین انتخاب و آن را به بخش Events دراگ کنید .
۴) بر روی گزینه Force در بخش Events یک بار کلیک کنید و سپس در رول آوت Force با زدن دکمه Add و سپس کلیک کردن روی نیروی مورد نظر در صحنه ، آن را به سیستم ذره ای خود بیفزایید .
۵) با انتخاب نیروی مورد نظر ، از بخش Modifier تنظیمات آن را انجام دهید .
ب)
۱) سیستم ذره ای مورد نظر خود را به صحنه بیفزایید .
۲) از مسیر فوق یکی از نیروهای هشتگانه را وارد صحنه کنید .
۳) با استفاده از دکمه Bind To Space Wraps که در جعبه ابزار قرار دارد ، سیستم ذره ای را به نیرو مقید نمایید .
۴) با انتخاب نیروی مورد نظر ، از بخش Modifier تنظیمات آن را انجام دهید .

● انواع نیروها
 

Displace ( جابه جا کردن ) : آب را در هر ظرفی بریزید شکل همان ظرفرا به خود می گیرد . در مورد سایر مایعات نیز برقرار است .شاید بخواهید یک تصویر Bitmap را در یک صفحه قرار دهید . این عمل به سهولت توسط نیروی Displace قابل اعمال است .
۱) یک جسم Patch ایجاد نمایید .
۲) جلوه Displace را به آن اعمال نمایید . ( مورد «ب» بالا )
۳) در رول آوت Displace دکمه Bitmap را زده و یک تصویر Grayscale را اضافه نمایید .
در این حالت جسم Patch شما به نواحی سیاه تصویر واکنش نشان نمی دهد اما تحت نقاط سفید تصویر به سمت خارج کشیده می شود . با افزایش میزان Strength ( شدت ) و Decay (میزان تنزل ) می توانید جلوه خود را واضح تر نمایید .
▪ نکته : افتر افکت کاران و فتوشاپ کاران با این جلوه باید بسیار آشنا باشند !
Drag : که باعث کاهش جریان حرکت ذرات می شوند . شاید دیده باشید زمانی که توپی را به هوا پرتاب می کنید کم کم سرعتش کم می شود و در نقطه اوج به صفر رسیده و سرانجام به سمت پایین بر می گردد . به کمک این نیرو می توانید این جلوه را بر جسم خود اعمال نمایید .
۱) طبق بخش « ب » عمل نمایید .
۲) آیکون نیروی Drag را در مسیر ذرات قرار داده و تنظیمات مورد نظر را اعمال نمایید .
Gravity که به نحوی شبیه سازی نیروی جاذبه است . کافی است که سیستم ذره ای را ایجاد نموده و سپس به وسیله نیروی جاذبه ، ذرات را وادار کنید در نقطه اوج به سمت پایین و یا به سمت آیکون Gravity برگردند .
Motor نیروی گشتاوری ایجاد می نماید که باعث می شود ذرات حول این نیروی گشتاور حرکت کنند . مثلا ذرات پخش شوند. مثلا مهره های تسبیحی که پاره شده است پس از برخورد به میز ، هر کدام به سمتی می روند و یا حتی زمانی که به یکدیگر بر خورد می کنند نیز پراکنده می شوند .
۱) یک سیستم ذره ای PF Source را به صحنه اعمال نمایید .
۲) از مورد « الف» مراحل را دنبال نمایید .
PBomb باعث ترکیدن ناگهانی جسم یا سیستم ذره ای می شود . و یا جسم به طرفی پرتاب شده و سپس نابود می شود . برای جلوه پرتاب گلوله توپ و یا ضربه به توپ و نمونه های مشابه مناسب است .
۱) یک سیستم ذره ای Super Array ایجاد نموده و نوع ذره را Mesh قرار داده و یک جسم هندسی مانند یک Sphere یا کره را به عنوان ذره آن قرار دهید .
۲) طبق مراحل « ب» می توانید این جلوه را بازسازی نمایید .
Push بر هر دو نوع سیستم particle systems و dynamics systems با اندکی تفاوت اعمال می شود و باعث متفرق شدن ذرات می شوند شبیه به انفجار یک فشفشه در آسمان و سپس پراکنده شدن ذرات آن در آسمان . برای بازسازی صحنه پخش شدن آب به اطراف پس از افتادن جسمی در آن نیز مناسب می باشد .
Vortex که برای شبیه سازی گرداب به کار می رود . کافی است مجموعه ای از ذرات راایجاد نموده و سپس از مورد « ب» مراحل را ادامه بدهید . ذرات حول آیکون Vortex در یک شبه گرداب به حرکت در می آیند .
Wind که جلوه وزیدن باد را شبیه سازی می کند . یک سیستم ذره ای ایجاد نموده و سپس از موارد «ب» مراحل را ادامه بدهید . ذرات در امتداد فلش آیکون وزیدن باد ، پراکنده می شوند . شدت وزیدن و جهت وزش باد را می توانید از رول آوت Parameters تنظیم نمایید .
منبع:افتاب
ارسال توسط کاربر محترم سایت : mohamadaminsh




 



ارسال نظر
با تشکر، نظر شما پس از بررسی و تایید در سایت قرار خواهد گرفت.
متاسفانه در برقراری ارتباط خطایی رخ داده. لطفاً دوباره تلاش کنید.